Informacje o wyrazie niezaprogramowującemu

niezaprogramowującemu

dopuszczalne w grach zobacz: "zaprogramowywać"

Definicje i hasła krzyżówkowe:
odmiana słowa: zaprogramowywać

Wpis powinien być krótki, zwięzły i bez skrótów. Dłuższe informacje można zamieszczać w komentarzach na dole strony.

45 + 10 =

Analiza tekstowa

  • Typograficzny podział na sylaby: nie–za–pro–gra–mo–wu–ją–ce–mu
  • Wyraz niezaprogramowującemu składa się z 21 znaków i 9 sylab.
  • Zawiera 10 samogłosek oraz 11 spółgłosek.
  • Wyraz niezaprogramowującemu nie jest palindromem.
  • Po odwróceniu wygląda następująco: umecąjuwomargorpazein
  • Punktacja w grach: (wyraz jest zbyt długi, żeby zmieścił się na planszy)
    • Scrabble™: N1 I1 E1 Z1 A1 P2 R1 O1 G3 R1 A1 M2 O1 W1 U3 J3 Ą5 C2 E1 M2 U3 - łącznie 37 punktów.
    • Scriba: N2 I1 E1 Z2 A1 P2 R2 O1 G4 R2 A1 M2 O1 W2 U3 J4 Ą6 C3 E1 M2 U3 - łącznie 46 punktów.
    • Literaki: N1 I1 E1 Z1 A1 P2 R1 O1 G3 R1 A1 M2 O1 W1 U3 J3 Ą5 C2 E1 M2 U3 - łącznie 37 punktów.

Sumy kontrolne i szyfrowanie

HEX: (UTF-8)
6e 69 65 7a 61 70 72 6f 67 72 61 6d 6f 77 75 6a 105 63 65 6d 75
CRC32:
3688393948
base64:
bmllemFwcm9ncmFtb3d1asSFY2VtdQ==
ROT13:
avrmncebtenzbjhwąprzh
MD5:
add1713dc86784328a35e2d18941add9
SHA1:
4fcdaa1b3c426fda81bfecb0209fcaa080b13fa1
Alfabet Morse'a:
— • | • • | • | — — • • | • - | • — — • | • — • | — — — | — — • | • — • | • - | — — | — — — | • — — | • • — | • — — — | • — • — | — • — • | • | — — | • • — |

Porównywanie wyrazów

Poniższe kody służą do porównywania wyrazów między sobą. Słowa o podobnie brzmiącej wymowie będą miały taki sam klucz.

Klucz Soundex:
N216; N2162
Klucz Metaphone:
NSPRKRMWJSM
Double Metaphone:
NSPR

Komentarze użytkowników

Podziel się informacjami z innymi.
Jeśli znasz pochodzenie lub znaczenie wyrazu niezaprogramowującemu, albo po prostu chcesz o coś zapytać, napisz tutaj:

Podaj swój adres tylko wtedy, jeśli chcesz otrzymać powiadomienie o odpowiedzi na komentarz.

45 + 10 =